ゲムスレ感想まとめ

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    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 00:57:39.654 ID:CYPng7Sz0.net
    ぼく「夢島」ドン


    にわか「ふぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」ドピュアッ

    ガキ「夢オカには勝てなかったよ・・・」ドピュッ

    【ゼルダ最高傑作は? にわか「時オカ」 ガキ「スカソ」】の続きを読む

    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/10(日) 17:20:47.92 ID:Gf7Bo/yp0.net
    これまで任天堂では、自社のホームページを作り、「クラブニンテンドー」というメンバーシップサービスを始め、 ゲーム機をネットワーク対応にし、「Miiverse」のようなサービスを始め、という形でネットワークのサービスを一つずつ作ってきましたが、 一つひとつが「全体の最終的なビジョンがあって作った」というよりも「こういう問題があるから、こういう形で解決しよう」、 あるいは「こういうことをやりたいから、こういう解決策をつくろう」という、独立した形で進んできましたので、全体がきれいにつながっていませんでした。

    (略)

    そういうことを含めて考えますと、今、私たちが持っているシステムは、さまざまなことが継ぎはぎ状態になっていて、 お客様にとって使い勝手がよくありませんし、私たちも「新しい何かをやろうとすると、 あっちもこっちも触らなければ実現できないために簡単にできない」という課題があり、「実現したいアイデアは数多く存在するのに実行がなかなか追いつかない」という状態でした。

    http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508qa/02.html

    【岩田「任天堂のネットワーク周りは継ぎ接ぎ状態になっていた」】の続きを読む

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/10(日) 13:14:44.28 ID:KtvdFvfH0.net
    グラPCの劣化
    オンライン周りも出来る機能的にも劣化
    PS4独占ソフトも対して出てないのに過去最高の出だしっておかしくね?
    ちょっと擁護するなら値段がPCに比べて安目って所位じゃないの?

    【PS4って何故ここまで海外で人気出たの?】の続きを読む

    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/10(日) 15:45:39.76 ID:wwLQ92za0.net
    グローバル市場でスマートデバイスのゲームアプリを成功されている海外の会社の方が「日本の市場は特殊で、日本のマーケットの構造で一般的に行われていることと、自分たちがやっていることは構造が全然違う」というようなことを発言されている記事をつい最近読みました。任天堂も世界中のお客様が対象と考えていますので、日本で成功されているスマートデバイスのゲームアプリの構造を分析して、それに追随しようという発想はしていません。

    どちらかと言いますと、今は全体の中で、「少数の、たくさんお金を払ってくださるお客様」を見つけて、そのお客様から「いかにたくさん払っていただくか」ということを研究され、それがうまくいったところが成功されていると思いますが、 そのようにやっている限りは、世界に広がって、億単位のお客様に楽しんでいただいて、それが大きな結果につながり、長期にわたって続くとは思いません。

    キーワードとしては、「狭く深く」よりは「広く薄く」、すなわち「広く薄くお金を払っていただく方法をしっかり考える」ということが基本になると思います。

    http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508qa/index.html

    【岩田「重課金者狙いの日本式ソーシャルゲームの追随はしない。」】の続きを読む

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